Три оси и три перехода
Здесь сконцентрировано всё, что в TTT лежит за пределами психологии: эволюция, антропология, биология, математика. У людей шесть типов, у животных — четыре, у растений это вырождается до двух, и три теневые пары оказываются тремя эволюционными переходами. Отсюда имя теории — Theory of Three Transitions — и октаэдр вместо линейного домика. Этот файл проходит по верхам теории, все ссылки на подробные файлы и обоснования есть внизу.
Животные
Если PCM-типы — не описание свойств психики, а эволюционные функции, при этом эволюционирует не только человек, значит аналог типов должен находиться и у животных. Проверим это, построив домики некоторых видов животных:
| Этаж | 🐺 Волк | 🐦⬛ Ворона | 🐘 Слон | 🐬 Дельфин | 🐙 Осьминог |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 🟡 Бунтарь | 🔴 Деятель | 🟡 Бунтарь | 🔴 Деятель | 🟠 Душевный |
| 3 | 🔵 Логик | 🟠 Душевный | 🔴 Деятель | 🔵 Логик | 🟡 Бунтарь |
| 2 | 🟠 Душевный | 🟡 Бунтарь | 🔵 Логик | 🟠 Душевный | 🔴 Деятель |
| 1 — база | 🔴 Деятель | 🔵 Логик | 🟠 Душевный | 🟡 Бунтарь | 🔵 Логик |
- 🐺 Волк — база Деятель: координированная загонная охота, миграции до 70 км в день; на втором этаже сильный Душевный — вся стая кормит щенков.
- 🐦⬛ Ворона — база Логик: орудия, решение задач, планирование на шаги вперёд; Бунтарь на втором — эксперимент с новым.
- 🐘 Слон — база Душевный: матриархальные семьи, груминг, горевание по умершим, забота о раненых; Логик на втором — маршруты, помнимые десятилетиями.
- 🐬 Дельфин — база Бунтарь: постоянно порождает новые техники охоты (пузырьковые сети, губки-орудия), и они расходятся культурно.
- 🐙 Осьминог — база Логик при Душевном почти на нуле: открывает банки, планирует побег, но одиночка вплоть до каннибализма. Блестящий ум без культуры: передать знания некому.
Все четыре типа встречаются и базами, и верхними этажами. Двух типов — Упорного и Мечтателя — нет ни у одного вида ни на одной позиции.
Вид = один профиль. Все волки — Деятели, все собаки — Душевные, все кошки — Логики. Собака — единственный известный случай смены базы внутри вида: одомашнивание поменяло местами два нижних этажа волка (Деятель, Душевный → Душевный, Деятель) — привязанность к человеку встала на место действия.
У обезьян не так: у разных видов разные базы. Шимпанзе — Деятель (патрулирование, охота, политика статуса), бонобо — Душевный (конфликты решаются лаской, матриархат), орангутан — Логик (одиночка, орудия, медленное обдумывание). Базы разные, как у людей, — но выбор всегда из четырёх.
Растения
Если при переходе от людей к животным отпадают два типа, то что произойдёт при переходе от животных к растениям?
Главное отличие животного от растения — нервная система: её мы и убираем, спускаясь на ступень вниз. Нервная система — это зазор между стимулом и ответом: раздражение не переходит в реакцию напрямую, можно ответить сейчас или позже, так или иначе. Растению такой зазор не нужен: нервная система существует ради движения, а растение прикреплено к месту, и реакции его — химические, медленные, необратимые: вырастить корень, сбросить листья. Показательна асцидия: её личинка плавает и имеет нервный узел, а найдя камень и прикрепившись, переваривает собственный мозг — при растительном образе жизни нервная система не нужна.
Вместе с зазором уходит ось Времени. У животного обе её функции работают внутри жизни, поведением. Животные передают информацию из поколения в поколение: ворон показывает молодому, как доставать еду палочкой, волчица учит щенков охоте — выученное не умирает вместе с особью. И животные пробуют новое: одна синица догадалась пробивать клювом крышки молочных бутылок — через несколько лет так делали синицы по всей Англии. В этой истории видны обе функции сразу: проба нового (Бунтарь) и передача найденного (Логик). Логик и Бунтарь — это наследственность и изменчивость, ставшие поведением.
У растения обе операции тоже есть, но только в геноме: сохранение — копирование ДНК, новое — мутация. Сама особь при жизни ничему не учится, никого не учит и ничего не пробует: каждое из тысячи семян клёна исполняет одну и ту же программу — это экспансия в пространстве, а не эксперимент во времени. Растение эволюционирует, как всё живое, но его наследственность и изменчивость лежат снаружи особи, на масштабе поколений; занести их внутрь одной жизни может только нервная система. Поэтому у растения нет оси Времени.
Растению остаётся ось Пространства — два режима: расти наружу (к свету, к воде — прото-Деятель) и защищаться, удерживать своё (сжаться, подать соседям сигнал об атаке — прото-Душевный). Ниже спускаться некуда: организм, который не растёт и не защищается, не живёт.
Три перехода
Ничего: —
---- Первый переход: Ничего + ось Пространства
=> Растение: 🔴🟠 [Пространство]
---- Второй переход: Растение + ось Времени
=> Животное: 🔴🟠 [Пространство] + 🔵🟡 [Время]
---- Третий переход: Животное + ось Смысла
=> Человек: 🔴🟠 [Пространство] + 🔵🟡 [Время] + 🟣⚪ [Смысл]
Переход = появление одной оси. Жизнь принесла ось Пространства, нервная система — ось Времени, человек — ось Смысла. Каждая ось образует тип связи «Тень».
Ось появляется сразу, целиком: типы добавляются не по одному, а парой — для равновесия. Появляется граница в пространстве — сразу есть и внутри, и снаружи. Появляется время — сразу есть и прошлое, и будущее. Появляется смысл — сразу есть и «от чего отталкиваемся», и «к чему стремимся», старые принципы + новое видение. Плюс приходит с минусом одновременно, типы не появляются по очереди. Переход между растением и животным и между животным и человеком не постепенный — не так, что медленно зарождается Упорный, а следом Мечтатель, — а качественный скачок. Появилась мембрана (пузырёк с водой) — сразу появилось и внутреннее, и внешнее.
Отсюда имя теории: TTT — Theory of Three Transitions, теория трёх переходов. Шесть типов Калера — три оси, добавленные тремя переходами.
Человек
Упорный и Мечтатель — чисто человеческое. У животных есть заготовки обеих функций, но граница проходит отчётливо — и в поведении, и в мозге.
- 🟣 Упорный — то, что у животных называют протоморалью (капуцин обижается на несправедливую делёжку, шимпанзе утешает проигравшего), при разборе оказывается поведением оси Пространства: «меня обидели» и «своему плохо» — обида и эмпатия, Душевное, а не суждение о правильном. Мораль начинается там, где есть норма «должен» и третейское наказание — наказать нарушителя, даже когда пострадал не ты. У животных этого нет: шимпанзе мстят только за своё, за чужой ущерб не наказывает никто. «Правильно и неправильно», работающего за пределами своих, у животных не существует.
- ⚪ Мечтатель — у него нет даже кандидата. То, что обычно предъявляют — ворон сберегает инструмент на завтра, сойка прячет еду под завтрашнюю нужду, — это планирование, то есть работа Логика: расчёт по известной карте под знакомую потребность. Предмет Мечтателя — образ того, чего никогда не существовало, и его у животных нет вовсе: ни один вид не изображает несуществующее и не действует ради мира, которого нет.
Зачем эта пара (🟣⚪) понадобилась виду. Сила человека не в теле: он не самый быстрый, не самый крупный и не самый сильный — его единственное преимущество в том, чтобы объединяться и действовать сообща. Разделение труда и социальность: чем больше и слаженнее группа, тем сильнее вид, и кооперация бьёт прямо в главную целевую функцию эволюции — выживание и размножение. Именно она сделала человека самым эффективным видом планеты. Но кооперация животных упирается в два потолка: родственный альтруизм работает только среди родни; реципрокный («ты — мне, я — тебе») ломается, когда группа больше ~150 особей (число Данбара), — мозг не отслеживает, кто обманывает. Объединить неродственных и незнакомых смогла только общая идея: правило, миф, святое, одинаковое для всех, кто его разделяет. Именно это несёт Упорный. Но правило и миф не берутся ниоткуда: сначала кто-то должен увидеть то, чего ещё нет, — общий образ, бога, «нас» размером больше племени, будущее, ради которого стоит держаться вместе. Это несёт Мечтатель. Работают они только парой: Мечтатель создаёт объединяющий образ, Упорный превращает его в святое и охраняет — без первого нечего охранять, без второго образ умирает с носителем. Поэтому эволюции понадобилась не одна функция, а ось целиком.
Та же граница видна в мозге. Кора человека выросла относительно обезьян не в сенсорных зонах, а в ассоциативных — ровно там, где живёт DMN, аппаратура достраивания несуществующего: зачаток есть у млекопитающих, у человека это крупнейшая система мозга (субстрат Мечтателя). В лобном полюсе человека есть участок, которому у обезьян гомолога нет вовсе, — он удерживает альтернативы: варианты, которые сейчас не выполняются. А моральный контур — отдельная аппаратура: при её повреждении суждение «правильно/неправильно» отключается, хотя интеллект цел. Собрана она из старых механизмов: серотонин иерархии («я главный») стал сигналом «это правильно», окситоциновое «свои/чужие» развернулось в «правильно/неправильно» (субстрат Упорного).
Ось смысла — две грани отбора: от чего отталкиваться и к чему притягиваться. Упорный — оператор отбора: фильтр «так нельзя» / «так нужно», работающий даже когда снаружи никто не накажет. Мечтатель — аттрактор, целевая функция, даёт образ цели, критерий лучшего. Смысл течёт так же, как две другие оси: Мечтатель создаёт новые смыслы, Упорный подхватывает, несёт и закрепляет — как время приходит в настоящем и становится прошлым, как пространство сначала завоёвывается экспансией, потом становится своим.
Взглянув внимательно на последнюю формулу, можно найти ответ на извечный вопрос «Что такое человек?»
Человек = Животное + 🟣⚪ [Смысл]
Человек = Животное + Отбор (занесённый внутрь вида)
Человек отличается от животного тем, что эволюционный отбор он делает сам себе, а не среда ему делает. Мы — те, кто вышли из эволюционной гонки и возглавили её. Мы — творцы, творим сами себя. Видим то, чего нет, решаем, какими нам быть, и способны сами воплотить это в жизнь через веру и принцип — даже когда никто не видит и никто внешне не накажет.
В итоге получилось, что эволюция создала человека, отбирая его на выживание и размножение, а получила творца, который сам начал вершить эволюцию — и передумал просто выживать и размножаться, а решил сам ставить себе цели. Вид впервые сам задаёт себе критерий и сам отбирает по нему — это запуск культурной эволюции.
Биология
Биологический zero-sum — «сумма постоянна»: два полюса одной оси делят один физиологический ресурс, поэтому усиление одного автоматически ослабляет другой. Это один механизм в двух противоположных режимах — одна ручка с двумя концами диапазона: чтобы прибавить на одном конце, приходится убавить на другом. Поэтому противоположности и сцеплены в теневые пары: они сидят на общем биологическом субстрате.
У трёх осей три разных механизма zero-sum:
- Пространство (Душевный ↔ Деятель) — две гормональные системы, подавляющие друг друга: тестостерон + дофамин (действие) против окситоцина (связь). Тестостерон снижает чувствительность окситоциновых рецепторов: включённое «действие» физически глушит «связь».
- Время (Логик ↔ Бунтарь) — буквально одна ручка: уровень тонического дофамина в префронтальной коре. Выкрутил — удержание и контроль (Логик), отпустил — импровизация и поиск нового (Бунтарь). Переключение за секунды, но положение ручки в каждый момент одно: держать оба режима разом невозможно.
- Смысл (Упорный ↔ Мечтатель) — две крупные сети мозга, работающие в антикорреляции: salience-сеть (что важно сейчас, удержание значимого) против DMN (внутренняя симуляция, образы). Активна либо одна, либо другая.
Потенциал типа в профиле человека — пропускная способность его нейромедиаторной системы, сколько она тянет на максимуме; заполненность — эпигенетический слой, который душит или отпускает доступ к ней.
Октаэдр
Математика — следствие биологии. Из предыдущего раздела два факта: внутри оси полюса делят один субстрат (zero-sum), а субстраты трёх осей разные и независимые. Геометрически это три ортогональные оси с общим нулём. Шесть типов встают на их концы — получается октаэдр: шесть вершин, рёбра между вершинами соседних осей — остальные типы связей, диагонали — оси-тени. Координаты идут от −1 до +1: на минусе внутренние функции — сохраняющие, про прошлое (🟠🔵🟣), на плюсе внешние — расширяющие, про будущее (🔴🟡⚪).
| Ось | −1 (внутренние, сохранение) | +1 (внешние, рост и развитие) |
|---|---|---|
| Пространство | 🟠 Душевный | 🔴 Деятель |
| Время | 🔵 Логик | 🟡 Бунтарь |
| Смысл | 🟣 Упорный | ⚪ Мечтатель |
У Калера была аналогия домика, по которому поднимаешься на лифте со своего этажа на верхний. У меня это заменилось на объёмную фигуру, внутри которой перемещаешься с разным сопротивлением среды. Освоенные типы образуют рабочее пространство: внутри него движешься свободно — включаешь нужное, выключаешь ненужное, собираешь под каждый контекст свою комбинацию качеств; неосвоенные типы — недоступная часть объёма. Освоенная целиком ось даёт весь её отрезок: прошёл как фазы и Логика, и Бунтаря — владеешь обоими интеллектами, медленным и быстрым, переключаешься между 100% Логиком и 100% Бунтарём и можешь стоять в нуле, где в моменте не включён ни один. Деятель с пройденным Душевным получает к холодной харизме тёплую — весь спектр оси Пространства. Три оси дают движение по объёму в 3D пространстве, недоступные типы не дают пройти на соответствующие углы октаэдра, поэтому коммуникация в этих областях отнимает энергию.

Связанные заметки
- Пространство · Время · Смысл — три оси на всех масштабах
- Животные · Обезьяны — профили 13 видов животных и отдельно про обезьян
- Антропогенез — полная хронология трёх переходов
- Человечество — шесть функций вида, культурная эволюция, и «что такое Человек?»
- Субстрат осей · Как формируется профиль · Гены и профиль — биология подробно
- Октаэдр профиля — геометрия профиля (октаэдр)